


| 328 ΧΡΗΣΤΕΣ ΕΙΝΑΙ ONLINE: | |||||
|
|||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| |||||
| Περισσότεροι Online Χρήστες | |||||


Δημιουργήστε από το μηδέν ένα παιχνίδι με δισδιάστατα γραφικά, ήχους και τεχνητή νοημοσύνη, χωρίς προηγούμενες γνώσεις προγραμματισμού
Σίγουρα, όλοι μας κάποτε παίξαμε κάποιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, είτε σε κάποια παιχνιδομηχανή είτε στον υπολογιστή. Αρκετοί από εμάς δώσαμε χρήματα για να αγοράσουμε κάποια από αυτά και να ευχαριστηθούμε τη δράση, τα εφέ και τους ήχους.
Νιώσαμε και νιώθουμε ευχαρίστηση παίζοντας παιχνίδια, γέλιο όταν μας ξαφνιάζει ευχάριστα, αδρεναλίνη όταν επιτέλους φτάνουμε στο σημείο για το οποίο προσπαθούσαμε, απογοήτευση όταν έπειτα από τόσες προσπάθειες δεν τα καταφέρουμε και δικαίωση όταν οι προσπάθειές μας φέρουν το επιθυμητό αποτέλεσμα.
Επιλέγουμε ποιο παιχνίδι θα παίξουμε ανάλογα με τη διάθεσή μας, και αργότερα συζητάμε με τους φίλους μας για το πόσα εκπληκτικά πράγματα καταφέραμε, και ανταλλάσσουμε απόψεις για αυτά. Πώς, όμως, δημιουργήθηκαν τα παιχνίδια; Τι είναι αυτό που ορίζει το αν θα κερδίσουμε ή όχι, την αντίδραση του υπολογιστή στην κάθε μας κίνηση, τους ήχους που θα παίζουν; Όλα ορίζονται από τον κώδικα του παιχνιδιού.
Τα σύγχρονα παιχνίδια ξεπερνούν τις 100.000 γραμμές κώδικα, ενώ αναπτύσσονται από ομάδες εκατοντάδων ατόμων. Στον οδηγό αυτό θα κάνουμε ένα πρώτο βήμα με τη δημιουργία ενός δικού μας παιχνιδιού, ορίζοντας εμείς τις κινήσεις του. Για βοήθεια θα χρειαστούμε τη Visual C# 2008, η οποία είναι μια γλώσσα προγραμματισμού από τη Microsoft, και το XNA Game Studio, το οποίο μας δίνει ένα σετ εντολών με δική του μηχανή γραφικών, πάνω στην οποία θα τρέχει το παιχνίδι μας.
Ας ρίξουμε, λοιπόν, μια ματιά στο πώς δημιουργούνται τα παιχνίδια, δημιουργώντας εμείς ένα από τα πρώτα που κυκλοφόρησαν ποτέ, το Pong.
του Κ. Έγκαρχου
...tha mporousa na milousa me kapoion gia apories kai lipa panw se auto... ...Teleia protoboulia...!!! ;)
Πλούσια σε αυτόματες λειτουργίες, θα ενθουσιάσει τον αρχάριο με την ευελιξία της
Δοκιμή Χαρακτηριστικά Lab Report Τιμές Απόψεις χρηστών
Μια ιδιαίτερα αξιόλογη super zoom, με καλά χαρακτηριστικά αλλά και αρκετά αδύναμα σημεία
Δοκιμή Χαρακτηριστικά Lab Report Τιμές Απόψεις χρηστών
Μια φοβερή μηχανή πρακτικά ισάξια της Canon PowerShot SX1 IS, και μάλιστα με πιο καθαρές φωτογραφίες. Ακόμη το σκέφτεστε;
Δοκιμή Χαρακτηριστικά Lab Report Τιμές Απόψεις χρηστών
Η υποβρύχια έκδοση της μ9000 με φακό wide.
Δοκιμή Χαρακτηριστικά Lab Report Τιμές Απόψεις χρηστών
Να που τα παράθυρα περάσανε από τα δελτία ειδήσεων και στις κάμερες, τρομερό χαρακτηριστικό!
Δοκιμή Χαρακτηριστικά Lab Report Τιμές Απόψεις χρηστών


Ένας ενδιαφέρων τομέας πειραματισμού με τη φωτογραφική μηχανή είναι η τρισδιάστατη (για την ακρίβεια, στερεοσκοπική) φωτογραφία. Για μια απλή και ευχάριστη ενασχόληση δεν χρειάζεται ειδικός εξοπλισμός, ενώ τα αποτελέσματα τουλάχιστον εντυπωσιακά μπορούν να χαρακτηριστούν. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ: ΣΕ 20 Λεπτά, ΜΕ 8 ΒΗΜΑΤΑ
ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ:




Αξιοποιήστε το bookmarklet Press This, που συνοδεύει τις τελευταίες εκδόσεις του WordPress, για να αναρτήσετε στο blog σας με ένα κλικ οτιδήποτε συναντάτε στο Internet! ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ: ΣΕ 15 Λεπτά, ΜΕ 8 ΒΗΜΑΤΑ
ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ:




Χρησιμοποιήστε τη δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας κίνησης του Flash, για να δημιουργήσετε κινούμενα banners για το site/blog σας. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ: ΣΕ 20 Λεπτά, ΜΕ 8 ΒΗΜΑΤΑ
ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ:





















































Η ιδέα του παιχνιδιού αν και κατά μεγάλο βαθμό διαφοροποιημένη προέρχεται από αυτό το <a href="http://videogameslab.wordpress.com/index/">blog</a>. Γενικότερα εκεί θα βρεις, στα ελληνικά, αρκετές πληροφορίες αν ενδιαφέρεσαι.